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シェルスクリプトに tar cvf backupfile.tar backupしたいfolder と記載しておき、 sh シェルスクリプト名.sh を実行するようにすれば バックアップを行わせることができる。 特にrsync等のコマンドはおさえておこう。 尚、#!/bin/shとchmod u+x シェルスクリプト名.shと実行権限を付与すれば、 ./シェルスクリプト名.shで実行できようになる。 また、cronに登録すれば自動的にshファイルを実行できるので、 自動バックアップ等も実現できる。
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【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 簡易 交易ルール 】【 簡易化 大規模戦闘 】 戦場 基本最低防衛戦力規模 城壁有無 都市 25部隊 ○ 町 15部隊 × 村 6部隊 × PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3 6 10 15 25 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 750 都市・港湾都市争奪戦 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3 6 10 15 25 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可)+PC勢力の戦略支配値600以上 PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 PC勢力の戦略支配値-100 5 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 PC勢力の戦略支配値-50 6 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 7 別NPC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 8 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 9~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールでの経済学判定時、ペナルティは-2となる。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 要達成値 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 0/-2/0 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 0/0/-2 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 0/0/0 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 0/2/2 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 2/0/2 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 2/2/0 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 2/4/2 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 2/2/2 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 4/2/2 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 6/4/2 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 4/6/4 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 4/4/6 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 6/6/6 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 6/6/6 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 6/6/6 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 6/8/6 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
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よくある質問 Q. 殺されたら殺して来たほうがおしりペンペンしてきた。うざかったから悪評送った。 A. おしりペンペンした人はなにも悪くないです。あなたの人間性を疑います Q. 前転はどうやって出すんですか? A. しゃがみ(左スティック押し込み)+ジャンプ(Aボタン)です。 Q. ビームが撃てない、ロボットが動かないんですが。 A. T-ENGが足りません。エナジーポストを立てましょう。 Q. エナジーポストを立てるとどうなるのですか? A. 戦力ゲージに+500Pされ、レーダーが機能するようになります。 さらに一定量T-ENGが回復します Q. 協力プレイはありますか? A. ありません。 Q. チーム戦で敵味方の識別がわからないのですが。 A. 味方のタグは常に表示されていますが、敵は近づくか照準を合わせないと表示されません。 また、タグ等の色でも区別できるので、自分のチームの色を覚えておくと良いでしょう。 Q. 大車輪って何ですか? A. 小ネタ参照 Q. お尻ぺんぺんやガッツポーズはどうやって出すんですか? A. 以下の通りになります。(例は紅賊、キャラモデルによってアピールは異なります) -STARTボタン+上.レッツゴーポーズ(GOサイン) -STARTボタン+左.お尻ペンペン(挑発) -STARTボタン+右.ジャンピングガッツポーズ(ガッツポーズ) -STARTボタン+下.勝ち鬨ポーズ(勝鬨アピール) Q. レーダーってどうみるの? A. 赤丸がプレーヤー、でかい赤丸がVS乗ったプレーヤー、薄い赤丸が別の階のプレイヤー、点滅している赤丸が攻撃しているプレイヤー、黄色がポストとその番号 Q. 部屋入ってもホストが解散しましたっていってすぐ追い出されるんだけど? A. まずはNATがオープンになっているかを確認しましょう。 それでもなるのであれば、ホストとの回線の相性のようです。その部屋は諦めましょう。 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.html Q. これ面白い? A. まずは体験版をプレイしましょう。面白いかどうかは人それぞれです。 Q. プロフィール見ようとしいたけ押したら動かなく・・・ A. 再起動\(^o^)/ロスプラ体験版は頻度が多いっぽい。 Q. シルバー用の体験版落としたけど、ゴールドじゃないと出来ないって表示される。 A. 仕様です。カプンコ\(^o^)/クオリティ Q. 対戦後リザルト画面で自分だけ国旗がロスプラマークになってるを日本にしたい A. Xbox360本体の設定で居住地域を日本にする。 既に日本になってる場合は一度適当な外国にしてから日本に戻す。 Q. MENU画面の惑星にUFOが飛んでたけどあれは何? A. どのタイミングで出現するかは不明ですが、たまに1機~数機UFOが飛んでたりします。 見つけたらラッキーと思って、「今日のバトルは勝てますように」と願掛けでもしておきましょう。 LvUP要素解禁が近いと出現? 動画はこちら Q. VC(ボイスチャット)にノイズやエコーがかかる A. 使用者全員が以下の5点簡易チェックすると緩和されるでしょう ・ボリューム控えめにする(ヘッドセットの音をマイクが拾ってる) ・NATをオープンにする ・接続端子とケーブルの根元をしっかり差し込む ・テレビスピーカーのボリュームを抑える(爆発音とかをマイクが拾ってる) ・マイクはアゴや頬のあたり(息があたる位置にはしない) Q. LvUPって何?なんか意味あるの? A. オンラインで使用できるキャラモデルと服のパターンが増えます。LvUP解禁参照。 ちなみに99が最高で、それ以上はポイントが増えるだけのようです。 Q. TKって何? A. TeamKillまたはTeamKillerの略です。要するにチーム戦での味方殺しを指します。 Q. 一戦ごとに解散してしまうんだけど? A. ランクマッチでは不正に実績を取るのを防止するために1戦ごとに解散されます。 連戦したい場合はプレイヤーマッチで遊びましょう。 Q. 撃墜率とか戦績ってどこで見れるの? A. MainMenu→Records→OnlineBattle Q. 激戦区って何?どうやってDLできるの? A. 現在のところ、ロスプラパック組のみ先行配信MAPです。 入手方法は同封されてたカードに書いてあるようなのでそちらをご覧下さい。 ロスプラパック組以外の方は、一般配信まではオアズケなので気長に待ちましょう。 噂によると激戦区の一般配信は夏頃らしいです。 その他、大阪梅田マップ等も予定されているようです。 Q. オンラインバトルやってたらなんか悪評が入ってるっぽいんですが? A. 妬み、恨み、嫉み、人間はまっこと寂しい生き物ですな。 暴言を吐いたり、迷惑な行動をしてないかぎりは気にするべからず。 Q. 透明人間やワープする人がいるんですが? A. 相手が外国の場合など、ラグのひどい場合にみられる現象のようです。 日本人同士でも起こる場合は相性が悪いケースも考えられます。 現状としては解決手段はありません。南無。 Q. ランキング上位の人の狐狩り部屋入ったら集まってないのに始められたんですが? A. 罠です。時間の無駄なので、サインアウトするなどして抜けましょう。 Q. 実績1000で新キャラでるの? A. 残念ながらでません。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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赤い○で囲んであるところをクリックしてください。 次に保存する場所ですが好きなところでOKです。 ※管理人のオススメとしてはデスクトップがオススメ 圧縮解凍ソフトがない人がいるかもしれませんね。 圧縮/解凍とは? 任意のデーターを圧縮して、データーサイズを小さくすることです。又解凍とは圧縮したデーターを元に戻して使えるようにすることです。 詳しいことはここのHPで紹介してます。 そこで解凍ソフトを手順に沿ってダウンロードしてください。
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小ネタ 小ネタ大車輪 ロード画面でアクション アピール データポストを立てている間、視点切り替え可能 ジャンプ中にリロードを行うことで、隙を減らせる カスタマイズVSは復活してもカスタマイズVS 全弾使いつくしたVSは他の人が乗れば回復 自分で全弾使いつくしたVSは一度死んで再度乗ると低確率で回復 リロード中にアピールを行うことで、隙を減らせる キャラクター選択画面で、右スティックでキャラクター回転 ワイヤーキャンセル VSを破壊されにくくする チャージキャンセル 埋もれたVSは、グレネードの爆風で素早く掘り出せる。 敵VSにはりつける クレジット中のミニゲーム 大車輪 高いところから降りようとすると自動的にワイヤーが起動し元居た地面に ぶらさがれる。これを利用して大車輪が可能。 まずは北にある鉄橋にぶらさがる。 次にワイヤーを収めるギリギリの距離までワイヤーを縮め、一気に伸ばす。 すると少しだけ前後に揺れるので、前へ進まなくなったらすぐに収まる ギリギリまでワイヤーを縮める。 完全に前へ進まなくなる直前あたりから縮めるのがコツ。 後ろへ進まなくなったらまた伸ばす。振れが大きくなったら成功。 これをもう一回繰り返す。 完全にワイヤーを伸ばして橋を越えれたら大車輪完成。あとは橋を越えたら 縮め、越えそうになったら伸ばすの繰り返しでぐーるぐーる。 現在、大車輪ができるマップ(オン)は雪賊砦、キャニオン810、大紅河、 雪漠、NEVEC訓練施設、ロストコースト 普通の天井でも振り子運動可能*大見出し 大車輪は現状では完全にネタ行為です。 迷惑になるためチーム戦では控えてください、どうしてもやりたい人はプレイヤーマッチへどうぞ 動画 解説動画(1人称視点) 図解? ロード画面でアクション LT、RTでアクションがおこる。 アピール オンのマルチプレイではSTART+十字キーでアピールができる STARTボタン+上 レッツゴーポーズ STARTボタン+左 挑発 STARTボタン+右 ガッツポーズ STARTボタン+下 勝ち鬨ポーズ START+左の挑発はキャラ毎に違う 紅賊 お尻ペンペン 頂賊 お辞儀 猟兵 腰ふりダンス ストレンジャー 指差し確認 親父賊 拍手 NEVEC兵 直立(気をつけ) ユーリ+バイザー お祈り? データポストを立てている間、視点切り替え可能 カメラの相対位置は変わらないので見づらいですが、 近づかれる前に敵を目視できれば逃げるなり反撃するなりどうぞ。 左手で右スティックを操作すれば普通に視点操作も可能 ジャンプ中にリロードを行うことで、隙を減らせる ロケラン等にはほぼ必須です。 (VS用武器では不可) カスタマイズVSは復活してもカスタマイズVS たとえばバイクにEMレーザーを装備し破壊された場合 復活してきたバイクもEMレーザーが装備されている。 つまり破壊されたVSは直前の状態で復活する。 なので敵陣のVSをカスタマイズするのは非常に危険。 逆にVSの武器をはずしてしまう手もある。 自軍VSでホーミングを回収しわざと破壊されれば 一瞬にして自軍にホーミングをもっていくこともできる。 全弾使いつくしたVSは他の人が乗れば回復 自分が乗って全弾使い切っても、敵・味方問わず自分以外が乗ると弾が 補充されている(損傷度は回復しない)注意したいのが弾を使い切って 乗り捨てる場所、自分が使い切ったからといって適当に乗り捨てると敵 に搭乗されて形成逆転の危険すらあります。ホーミングレーザー、VS用 武器同様、取られない場所、もしくは仲間の多い場所に捨てるのが大人 のマナー。 自分で全弾使いつくしたVSは一度死んで再度乗ると低確率で回復 雪賊砦で稀にこういう現象がある、自分が乗って弾使いきったVSでも死 んでしまったら試しに乗ってみよう、もしかしたら弾補充されているかも? リロード中にアピールを行うことで、隙を減らせる リロード中にワイヤー、緊急回避を使えるがアピールを入力するのが難しい。 アピールの後どんな行動でもキャンセル可能なのを利用。 (VS用武器では不可) キャラクター選択画面で、右スティックでキャラクター回転 使用するキャラクターの項目を選択した状態で、右スティックで画像回転。 横や後姿の確認ができます。 ワイヤーキャンセル ワイヤーを射出し、ジャンプが出る前にもう一度ワイヤー射出ボタンを押す。 するとジャンプが出なくなり、これを繰り返して高速移動も可。 VSを破壊されにくくする たとえばエネルギーガンが来たときに、弾が着弾する前にVSを降りる。 すると乗り降り中は無敵時間があるので弾を無効化できる。 他にもホーミングレーザーや見て反応できるものはこれで回避可能だ。 注意したいのがディスクグレネード。爆発する瞬間にVSを降りれば 無効化できるが、爆発する前に降りると生身で爆発を受けて死ぬ場合 がある。刺さったときは特攻して相手も巻き込むのが得策か? チャージキャンセル エネルギーガンなどでチャージしたときに、リロードボタンか武器を入れ換えとチャージを キャンセルできる。また、ホーミングレーザーで間違えて味方をロックした 場合もこれで外すことができる。 埋もれたVSは、グレネードの爆風で素早く掘り出せる。 掘り出す時間が無いときは、グレネードを投げ込むと一発で掘り出せる。 ※プラズマは不可 ※ロケットランチャーでも可能 敵VSにはりつける XでVSにアンカーを射出して、巻き取る前にRトリガーで武器を撃ち続けると マガジン切れるまで張り付きながら撃ち続けられる。マシンガン以外は一発だけ、グレネードも可。 クレジット中のミニゲーム エンディング後のスタッフロール画面でX・Y・B・LB・RB・LT・RTを同時押し するとミッション11で乗ったL-P-9999を操作して遊ぶミニゲームができる。 内容は宇宙空間らしきところでエイクリッドを倒すだけ。 でてくるのは空を飛んでいるAKのみ。ボス蜂もでてくる。 ゲームが出来るのはスタッフロールが終わるまでである。 キル数がカウントされているが特に意味はないものと思われる。
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都市配置計画 結局理想論になってる。そんなに都合よく土地があるわけでもない。普通にやっていれば「悪い例」のように詰めて都市を立てることの方が多い。 -- ちなみにどのぐらいの設定でやっている?。マップを大きいや最大にすれば18人プレイでも都市間隔の例を幾らでも実行できるんだが… -- 皇帝サイズ普通パンゲ、維持費の関係で普通に詰めるし、間を空けすぎると蛮族や戦争時に食われる。低難易度なら間隔あけてもいいんじゃない? -- その設定でこの詰め方だと悪手だと思う ”維持費の関係で普通に詰める”この考え方が天帝とか不死の壁を越えられない原因なのかも? -- 第三者 悪い例、には見えないなぁ。極端に詰めた例、程度かと。 -- 個人的には「悪い例」は本当に悪い例であるケースがほとんどだと思うのですが・・・詰めすぎた例として併記する形にしてみました -- ついでに都市建設における基本指針を追加してみました (ページ作成者さん乙です。可能な限りは協力したいと思います) -- 詰め過ぎた例にちょっと追加。私見では戦争時には間隔が狭くても一長一短の五分くらいだと思う。道路の効果が低い序盤ほど奇襲を受けたときに守りやすいかな。 -- さすがにここまで詰めることはないなぁ(詰めすぎた例)かといって1や2のようなのは理想的な例すぎるしね。山岳・砂漠・河川・海岸・資源etc. 実際のマップスクリプトによって生成された地形に対してどういうように配置するのがmore betterかっていう例があるといいのかな? -- 基本指針の中で優先度の低いものを削りつつ重要度高いものを追加してくと中級者にも役立つんじゃないかなーとか -- すいません都市間隔だけのモデルケース的な説明にするため文章いくつか削りました あと再びビルダー使いの腕をうならせてみたんだぜ -- すたすたに都市配置に関する記事があります。ttp //stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html -- ちょっと頑張ってみました。 初心者向けにイメージで説明した都市配置例と、中級者以上に向けた基本指針との二本立てです。 以降加筆から削除までなんでもどうぞー -- 結構改編を加えたので・・・気に入らなかったらほんと遠慮せずにバックアップから復旧かけて頂いて結構です>ページ作成者様 -- ぉー・・・どんどん増えてく 個人的にはツンドラや海岸の場合は実際に資源を都市圏内に入れて説明したほうが初心者に分かり易いかと思います>編集者様 -- ビルダーし直しは面倒なのでSSに加工して見ました。後は小島、敵の包囲網対策などうまく解説できる人がいましたらお願いします。 -- 応用編ってことで実践的な部分は後ろに回してみました(いいのかな・・・ページ作成者でもないのにこんなにいじっちゃって -- いつの間にこんな記事になったし。特に指針は目から鱗な部分もあって勉強になります。 -- 配置例にもう少しメリット/デメリット、各種戦略ごとの向き/不向きを付記しないと参考にならないような・・ -- 都市間隔の視覚イメージとして初心者向きに作ったんですよね やったことある人なら例の通りいくわけないのは百も承知でしょうし・・・特に戦略等を併記する必要もないかなと -- 戦略と合わせたアドバイスがあれば文章だけでいいので是非応用編の基本指針のところにまとめて下さるとより良いページになるのではないかなと思います -- これもまたなんか初心者の人があらぬ誤解をしそうなページになってますね -- コメントするより誤解しそうな部分を適切な表現に直してください。 -- まぁそう言わずに 具体的な指摘だけしてもらってそのあと有志で直していくのもいいんじゃないかと -- 囲った中にAIが都市をねじ込んでくることなんてある?俺はみたことない。発生した蛮族都市を落とされたことはあるけど -- 相互友好条約を求めてきたかと思ったら開拓者をつれてやってきました -- 平原/丘陵に都市を建てるとハンマー+1ってのはここに追加する必要ないかな? --
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naviで指定しているページは存在しません 自己紹介 [#obcfe695] 戦歴(審問) [#a4a3be19] 戦歴(人狼物語・クローン含む) [#a4a3be19] 村の記録 [#x22f619a] コメント [#pce0f6af] 自己紹介 使用IDは cervis/Jerryrom (審問ではbaroque/lienie/saku) 主にRP村に出没。ガチは飽食気味。 半隠居生活ですが、突然飛び込んだり誘われれば遊びにいったり。 物語、議事、回廊に生息しています。 mixi・SNSにも参加してます。 クローンの経営は現在放棄中。 得意な役職:共有者/ステルス狼 苦手な役職:狩人/狂人 BBSまとめサイト:http //wolfbbs.jp/?cervis 戦歴(審問) http //sinmonviewer.w-mx.net/?id=cervis+baroque+saku+lienie+nocturne+cervis2 戦歴(人狼物語・クローン含む) 村 人 結社員 聖痕者 占い師 霊能者 守護者 狂 人 狂信者 人 狼 妖 魔 Total 勝利 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 敗北 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 村の記録 鯖 村名 キャラ 配役 生死 勝敗 自鯖 2 MGB番外編〜プリン哀歌〜 冒険家 ナサニエル 人 狼 死亡 敗北 自鯖 3 PARANOIA CRITIC 医師 エドワード 占い師 死亡 敗北 自鯖 7 Human in the Cyberspace 修道女 ステラ 人 狼 生存 勝利 人狼物語 14 【恋愛RP】雪降る夜に願いを村 逃亡者 カミーラ 人 狼 生存 勝利 人狼物語 15 Knockin on heaven s door 学生 ラッセル 村 人 死亡 敗北 人狼物語 26 仕組まれた不協和音 牧師 ルーサー 人 狼 生存 勝利 人狼物語 31 レッツゴー!陰陽師 美術商 ヒューバート 人 狼 生存 勝利 人狼物語 60 Cannibalistic Carnival 酒場の看板娘 ローズマリー 占い師 生存 敗北 瓜科 14 ランダ村〜悪魔たちの狂宴〜 吟遊詩人 コーネリアス 村 人 死亡 勝利 議事 31 祭囃子と狐火提燈 あげはちょう タバサ 村 人 生存 敗北 議事 58 一夜の悪夢〜原点回帰〜 墓守 ヨーランダ 人 狼 死亡 敗北 議事 68 Men Woman in the Yoshiwara 歌い手 コリーン 村 人 死亡 敗北 回廊 18 レッツゴー陰陽師村2 美術商 ヒューバート 人 狼 生存 勝利 回廊 40 チキレ物語-白狼牙旅団- お嬢様 ヘンリエッタ 狂 人 死亡 敗北 コメント 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません